четверг, 7 марта 2013 г.

Пару слов об инструментарии: пока что есть только общее ТЗ: нужно сделать два десятка моделей разной сложности и назначения, это будут некие космические корабли (штук 10), платформы (части уровней игры) трех видов и дополнительные модели для бонусов и антибонусов, помогающих и мешающих игроку. Все это придется сначала придумать, а потом воплотить в жизнь. Инструменты, которые мне понадобятся (кроме головы и рук, конечно) : 3ds max, Z-brush, Photoshop. В принципе - этого набора программ будет более чем достаточно, да и фотошоп понадобится ли - еще не понятно. Макс буду использовать для создания болванок, настройки развертки и оптимизации конечной сетки, а z-brush, соответственно для детализации и текстурирования. Хотя, возможно, текстурировать буду и в фотошопе, еще не решил. Опыт работы со всеми этими программами имеется, план как и чего мне нужно - то же есть, дело лишь за воплощением!

Комментариев нет:

Отправить комментарий